2023. 10. 23.
저희 제니스의 핵심 미션은 언제나 아바타가 인간들이 내면을 표현하는 데 어떻게 도움을 줄 수 있는지를 중심으로 돌아왔습니다. 이는 페이스북이 탄생한 이후 소셜 랜드스케이프에서 빠져 있는 자아 표현의 주춧돌입니다. 오늘날 온라인에 올라가는 대부분의 개인적 콘텐츠는 “좋은” 콘텐츠가 되기 위해 3가지 중 하나가 필요합니다.
당신의 목소리, 몸 또는 주변 환경. 보통 이 모두가 필요합니다. 각각은 당신의 신체적 자아 또는 당신 주변의 물리적 세계를 필요로 합니다. 다시 말해, 당신의 외부적 자아.
당신의 외부적 자아가 자신을 표현하기 위해 필요한 세상에서, 이것은 단지 동료들로부터 많은 판단을 받게 할 뿐만 아니라, 어렵습니다. 위험하며 잠재적 수치심, 괴롭힘을 가져오기도 합니다. 게다가 이는 동일하게 따르는 문화를 만들어 냅니다. 사람들이 실제로 내면에서 느끼는 대로 표현하는 대신, 그들이 표현해야 한다고 생각하는 것을 표현합니다.
내면의 자아 표현은 보다 진짜이며, 당신에게 더 독특합니다. 또한 주변 사람들과 보다 진짜로 연결되어 이어집니다. 내면의 자아는 하루에 일어나는 수백만의 작은 순간들의 총합입니다. 그 중 대부분은 당신이 하는 선택들입니다. 당신은 파트너와 이별할 때 특정한 방식으로 말하는 선택을 합니다, 당신은 빨간색 셔츠나 파란색 셔츠를 선택하는 선택을 합니다, 당신은 빨리 운전하고 다른 차들을 어겼든 천천히 운전하고 드라이브를 즐기는 선택을 합니다. 이러한 수백만 개의 작은 선택들의 결과는 당신의 생각, 행동, 그리고 전반적인 성격을 묘사하게 됩니다.
우리는 사람들이 자신의 내면을 배우는 데 도움을 줄 뿐만 아니라, 비슷한 사고를 가진 사람들을 만나게 하기 위한 소셜 네트워크를 구축하고 있습니다.
그리고 그것을 제니스 파티라고 부르고 있습니다.
마리오 파티와 유사합니까?
네!
음, 그렇긴 한데..
마리오 파티를 상상해보세요. 그보다 대단한 것을.
새로운 소셜 플랫폼이나 디바이스가 유행할 때, 그것은 언제나 문화와 함께 시작됩니다: 어린이들과 함께.
그리고 어린이들이 그러한 것에 관여할 때, 그것은 일반적으로 악몽적이지 않고 불순하며 즐겁습니다: 게임
어플 스토어가 모든 것을 위한 허브로 시작하기 전에, 그곳은 게임을 위한 허브로 시작했습니다.
각 소셜 네트워크가 진정한 네트워크가 되기 전에, 그 곳은 게임 같았습니다.
이러한 가정들의 기반 위에, 우리는 결국 개인의 내면을 포착하고 연결하는 가장 좋은 방법은 우리만의 독특한 버전의 게임으로 이루어진 상호 운용 가능한 아바타 소셜 네트워크를 통해 가능하다고 믿고 있습니다.
제니스 파티의 두 가지 주요 기능은 다른 것과는 구분됩니다.
첫째, 이것은 외부적인 자아 하이라이트가 아닌 내면의 자아 정보(즉, 생각과 감정)를 포착하고 소통하는 네트워크입니다. 소셜 환경에서 내면의 정보를 자유롭게 공유할 수 있는 곳이 없습니다(그리고 만약 여러분의 주장이 그것을 할 곳은 X인 경우, 다시 생각해보세요. X는 뉴스와 의견의 허브로 변모하여, 다른 것들과 마찬가지로 순응적인 환경에 빠졌습니다.)
둘째, 이 네트워크는 완전히 상호 운용 가능합니다. 물리적 세계에서 모든 사람은 그들의 성격과 기분에 영향을 미치는 고유한 경험을 갖고 있으며, 그들은 계속해서 다음으로 이동하며, 그들의 성격과 기분을 함께가지고 있습니다. 예를 들어, 내가 취업 면접을 통과한 후 친구들과 한잔하러 간다면, 나는 보다 외향적이고 자신감이 있을 것입니다. 또는, 만일 난 축구를 아주 잘한다면, 나는 스키를 탈 때 보다 체력과 민첩성이 더 뛰어날 것입니다.
디지털 세상은 현재 이처럼 작동하지 않으며, 우리의 목표는 제니스 파티를 통해 이를 바꾸는 것입니다.
이것은 어떻게 작동합니까?
기능적으로, 우리의 네트워크는 이와 유사한 것처럼 보일 것입니다:
모든 경험들은 완전히 상호 운용 가능할 것이며, 시각적으로와 성격적으로, 그리고 작업장을 통해 자산을 개발하는 아티스트 커뮤니티와 실제 경험을 개발하는 개발자 커뮤니티를 통해 구동될 것입니다.
시각적으로, 사용자들은 3D 객체인 Things를 수집하고 얻게 될 것입니다. 이들은 각 경험에서 플레이하는 동안 그들의 성격, 기분 및 성능에 따라 주어집니다. 이는 각 경험이 다른 경험들과 연결되게 하는 것입니다. 이는 우리에게 수백만 명의 개발자들로부터 크라우드소싱을 가능하게 합니다.
예를 들어, 내가 가위바위보에서 항상 바위를 써서 매우 공격적으로 게임을 했고, 그로 인해 나는 돌 주머니를 얻었다면, 나는 다른 레이싱 경험에서 그 돌들을 던져 다른 차들을 늦추는 데 사용할 수 있게 됩니다.
또는, 요리 경험에서 나는 나의 레스토랑의 소유주이며, 셰프(인공지능 에이전트)와 대화를 통해 메뉴를 만들어가는 나의 임무입니다. 셰프는 나에게 나의 고향, 나의 기억, 나의 식습관, 습관 등에 대해 질문을 합니다. 어쩌면 셰프는 내가 좋아하는 음식이 모두 짠 것이라는 공통점을 발견할지 모릅니다. 매우 짠 음식. 그 결과, 나는 다른 경험에서 상대방들을 혼란스럽히기 위해 소금통을 얻을 수 있게 됩니다.
이것들은 아이디어를 설명하는 매우 간단한 경험들의 예시입니다. 그러나 경험들의 개수가 생태계에서 더 많아질수록 복잡성은 증가할 수 있습니다.
한 경험에서 어떻게 행동하는가는 또한 나에게 개성적인 특성들을 주며, 이는 다른 모든 경험에서 어떻게 행동할지에 영향을 끼칩니다. 모든 것이 모든 것과 작동합니다.
갑자기 수백, 수천 개의 상호 운용 가능한 경험들을 상상할 수 있습니다. 이러한 경험들은 단지 상호 운용이 가능할 뿐만 아니라, 사용자가 앱 자체의 “홈”을 통해 자신의 내면적인 자아를 배우는 방법이 될 것입니다.
따라서 사용자는 각 경험에 고유한 내면의 특성을 가지고 들어가고, 개발자들은 사용자별로 맞춤형 게임플레이를 만들기 위한 규칙을 구축할 수 있습니다. 게임플레이가 자신을 위해 특별히 만들어진 것처럼 느껴지면, 사용자들은 그들의 캐릭터와 전반적인 경험에 더 많은 투자를 하게 됩니다. 단순히 캐릭터를 플레이하는 것뿐만이 아니라, 당신은 그 캐릭터가 되는 것입니다.
모든 것이 성공적으로 되기까지, 우선적으로 주요 목표는 개발자들로부터 재미있는 경험들을 크라우드소싱하는 것입니다.
실버 스튜디오는 패션 디자이너로서 상호 평가하고 인기를 얻는 즐거운 경험의 첫 번째 예시입니다.
우리는 간단한 “손가락 터치” 경험들에서부터 더욱 복잡한 이야기를 전개하는 경험들까지 무한한 다양성의 경험들을 기대하고 있습니다. 저희 제니스에서는 맞춤형 상호 운용 가능한 게임플레이를 위한 기술을 오늘도 개발하고 있습니다. 선택은 개발자에 달려 있으며, 그들이 자신의 경험을 얼마나 상호 운용 가능하게 할 것인지에 달려 있습니다.
우리는 자신의 플랫폼을 통해 플레이어들과 보다 심도 깊은 연결을 맺을 우려 없이 실행해 나가는 창조적인 사람들과 함께 일하고 싶습니다. 모든 플레이어가 자신의 모험의 주인공이 된 것처럼 느끼게 하는 것을 수용하세요.
만일 당신이 개발자, 아티스트, 또는 창의적인 사람이라면, 우리 커뮤니티에 참여하여 어떻게 제니스의 크라우드소싱 생태계에 기여할 수 있는지 알아보세요.